Александр, как вы пришли к идее освоениясоздания метавселенныхой?
Все началось с компьютерных игр. Всегда был уверен, что рано или поздно уровень развития игр позволит создать реальность неотличимую от действительности. Вот это время и стремительно наступает. Сегодня в нашей экосистеме находится широкая клиентская база путешествующих по всему миру людей, что подталкивает нас к расширению предложений продуктов и услуг нашим клиентам. Мы смотрим на возможности метавселенной как на дополнительные инструменты продажи для нашей клиентской базы. Но особенность заключается в том, что здесь всё работает в обе стороны: одни захотят увидеть Великие Пирамиды Гизы сначала в виртуальной реальности, а другие, наоборот, познакомившись с ними воочию, захотят досконально исследовать их уже в метамире. Сегодня путешествия в метавселенные являются комплементарным продуктом т.к. основным спросом по прежнему пользуются путешествия в реальном мире. Мы создаем маркетплейс экспириенсов, где есть возможность выбора разных типов путешествий, в том числе и в метавселенные. Метавселенная – это естественное продолжение для многих бизнеса в виртуальном пространстве.