Александр Першиков: «Метамир ограничен лишь вашим воображением»

Александр, как вы пришли к идее освоениясоздания метавселенныхой?

Все началось с компьютерных игр. Всегда был уверен, что рано или поздно уровень развития игр позволит создать реальность неотличимую от действительности. Вот это время и стремительно наступает. Сегодня в нашей экосистеме находится широкая клиентская база путешествующих по всему миру людей, что подталкивает нас к расширению предложений продуктов и услуг нашим клиентам. Мы смотрим на возможности метавселенной как на дополнительные инструменты продажи для нашей клиентской базы. Но особенность заключается в том, что здесь всё работает в обе стороны:  одни захотят увидеть Великие Пирамиды Гизы сначала в виртуальной реальности, а другие, наоборот, познакомившись с ними воочию, захотят досконально исследовать их  уже в метамире. Сегодня путешествия в метавселенные являются комплементарным продуктом т.к. основным спросом по прежнему пользуются  путешествия в реальном мире. Мы создаем маркетплейс экспириенсов, где есть возможность выбора разных типов путешествий, в том числе и в метавселенные. Метавселенная – это естественное продолжение для многих бизнеса в виртуальном пространстве.

Идея расширения продуктовой линейки и добавления метаверсов появилась, когда стало понятно, что крупные компании сегодня уже начали стимулировать спрос на NFT. Мы провели анализ наших клиентов и поняли, что им этот продукт интересен. А все, что интересно нашим клиентам, мотивируетстимулирует нас на создание предложенияе. У нас вы можете отправиться в экспириенс по реальному миру, в онлайн-путешествие, игровые вселенные и в зарождающийся новый тип путешествий – метаверсы. Этот мир позволит создать новый вид путешествий и предоставит клиентам возможность исследовать мир посредством уникального аватара и функций, которые невозможны на данный момент в реальной жизни. Для нас это источник новых клиентов из метаверса для реальных путешествий. Всё очень просто: увидев средневековый замок в виртуальном мире, клиент захочет познакомиться с ним лично. Таким образом метавселенные будут привлекать клиентов не только в виртуальный мир, но и в реальный.


Метавселенные тесно связаны с виртуальным общением, как вы планируете объединить свои бизнес-проекты и общение воедино?

Мы не создаем платформы для виртуальных миров, мы помогаем людям продавать контент для метавселенных и развивать сами создаем его. Так мы решаем проблему поиска уникальных экспириенсов в метавселнных. Наша задача – продажа клиентам экспириенсов, связанных с путешествиями и получением нового опыта. Для создателей контента наш сервис – именно то место, куда они приходят за своим клиентов. AirBnb – маркетплейс для владельцев квартир, а мы – для создателей метаконтента. Клиенты сами решают, какие впечатления они хотят получить и в каких вселенных. У нас есть возможность провести тендер на различные метаэкспириенсы т.е. клиент сам определяет бюджет и получает предложения. Мы создаем уникальную тревел-экосистему, где клиент может путешествовать между двух миров: виртуальным и реальным. Таким образом будет происходить конверсия путешественников из метавселенной в настоящие поездки. К примеру, вы сегодня посетили Гайд-парк в Лондоне, а по приезде домой решили еще раз изучить парк, но уже в виртуальном мире. Вероятно, вы даже встретите людей, которых видели в реальном парке. В метавселенной возможно всё.

Мы создаем тревел экосистему, в которую уже входят компании, тесно связанные с тревел мобилити. Например, GetTransfer.com – сервис, который предлагает лучшие авто по выгодным ценам по всему миру. Заказать такси и трансфер теперь можно без языкового барьера в любой точке мира. Мы открыты для всехдругих компаний и проектов, которые готовы присоединяться к нашей экосистеме. 

Кто будет вашим пользователем? На кого вы ориентируетесь?

Основной фокус делается на молодое поколение, именно они выступают движущей силой научного и технологического прогресса. Их потребности заставляют корпорации работать над качеством продукта, скоростью интернета и производительностью. Благодаря их запросам, метавселенная встретит 8К качество картинки и новое поколение девайсов для виртуальной реальности. Но мы не ограничиваемся только этим поколением. Наша экосистема сервис GetExperience.com предлагает тревел-экспириенсы для всех, кто хочет испытать на себе новейшие компьютерные достижения и попробовать уникальные экспириенсы, которые доступны только в виртуальном мире.

Есть ощущение, что метавселенные направлены на полную деанонимизацию пользователя, что вы думаете по этому поводу?

Сегодня, чтобы зарегистрироваться в Get Experience.com, вам нужно ввести почту и мобильный телефон – так мы идентифицируем вас как живого пользователя. Но развитие метавселенных дойдет до той стадии, когда вход в виртуальный мир может стать как анонимным так и персонализированным. Именно в таких вселенных люди сами будут больше готовы рассказать о себе. Без дополнительного давления со стороны регулирующих систем людби будут более открыты. Такой мир без авторизованных пользователей будет близок к современному пониманию даркнета, но в разы меньше.

Обеспечение безопасности также выйдет на новый уровень. Уверен, что метавсленные обзаведутся собственными регулирующими органами, которые будут заниматься проверкой и идентификацией личности. Помимо этого в метамире отдельно будут определятьсявыделяться личные границы каждого пользователя. Так, компания Мета уже создала настройки личных границ – сегодня они определены в 1.2 метра между пользователями. Так на корню уничтожена потенциальная проблема виртуальных домогательств.

Какими будут метавселенные через 10 лет?

Я думаю, что через 10 лет большинство людей будет воспринимать эту вселенную, как сегодня мы относимся к смартфону – она станет частью мира, в котором мы живем и будем жить. Уверен, что будут и те, кто большую часть времени будут проводить именно там. Новые технологии еще больше перетянут общения в просторы мета, а телефон, как обычная коробка с экраном, потеряет свою актуальность. Я думаю, что в 2032 мы увидим нейронные системы управления миром вокруг –  это всевозможные приборы, помогающие человеку через нервную систему осуществлять прямое управление компьютером, программами, домашней техникой. Они уже развиваются, и уже есть успехи. Илон Маск подключил обезьян к чипу NeuralLink, теперь они играют в тетрис. Именно эти системы управления компьютерами будут, скорее всего, востребованы и доступны в уже обозримом будущем. 


Мы увидим переходные формы управления до того, как появится чип для нервной системы. Это, например, инновация классической линзы для улучшения зрения к её гибридной модели с проецированием картинки прямо на сетчатку человеческого глаза. Вся информация видна для обладателя в режиме дополнительной реальности. Проще говоря, на то, что видит человек, накладывается компьютерное изображение. 

Сегодня основным тормозом для таких проектов является источник питания: у нас сегодня просто нет элементов достаточно маленьких и емких, чтобы поместить в линзу. На помощь приходит физика. Человек сам по себе является реактором холодного синтеза: как только человек научится использовать эту энергию, перед нами откроется мир новых возможностей.

Сегодня мы видим три направления развития технологии, которые дадут нам наибольший рост спроса на метапутешествия и экспириенсы в дополнительной реальности. Первое направление – это очки, второе – это линзы, третье – нейрочипы. Линзы сегодня ограничены источником питания или обычной батарейкой. Очки не ограничены ничем, но они тяжелые и дорогие, соотношение цены и качества оставляет желать лучшего. С нейрочипами пока нет определенности: они уже есть, но сложно сказать, когда они будут пригодны для использования. 

Корпоративные метавселенные для огромных интернациональных корпораций станут неотъемлемой частью их деятельности. Обучение, работа, карьера, общение – большая часть современных реалий этих функций переедут в метамир. Например, прием на работу новых сотрудников, их обучение, развитие и аттестация – с этим прекрасно справятся виртуальные ассистенты в таком же виртуальном мире. Сам бизнес начнет осваиватьплавно перейдет в виртуальный мир: компании будут создаваться и развиваться именно здесь. Это и станет новым толчком для двустороннего развития бизнеса в реальном мире и в метавселенной. 

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND