Дивізіон 2 - це ітерація, а не революція - і це добре

Як і багато кращих ігор Ubisoft, Tom The Clancy's The Division подолав смутні починання і зараз входить в число кращих онлайн-рольових ігор в сучасних системах. Ґрунтуючись на кращих можливостях, регулярні оновлення доставляли пул кінцевого ігрового контенту, позиціонуючи його серед великих спадкоємців Тома Кленсі. І тепер з майбутнім наступником, Ubisoft сподівається взяти те, що він вивчив, і надати чистий лист, пристосований до вимог гравців.

До другого дивізіону Тома Кленсі більше півроку, і ми все ще розуміємо, що сподівається отримати назву. Як і в багатьох продовженнях, гра буде знайома, використовуючи впізнавані основні системи, оповиті новим контентом. Це створює перешкоди, ускладнюючи виділення Дивізіону 2, але внесені зміни дають тільки більше причин зануритися в його світ.


Провівши деякий час з однією з перших місій The Division 2 на Gamescom 2018, Ubisoft, схоже, створила багатообіцяючий старт, побудований на вже міцному фундаменті.

  • Подивіться на Амазонці
  • Дивіться Microsoft

Знайомі основи Відділу 2

Для постійних шанувальників The Division його довгоочікуване продовження буде знайоме не тільки за основною механікою, але і за більш широкими пропозиціями контенту. Онлайн рольова гра від третьої особи зберігає той же фокус, просуваючи зустрічі на основі прикриття і спільну командну гру. Звільнення і класові ролі спонукають гравців розвивати взаємодію, а доповнення, такі як «спеціалізація» високого рівня, обіцяють ще більше поглибити цей процес. Такі системи, як цей, сприяють прогресу гравця, і, що найважливіше, поєднуються з цією надією на наступну краплю кольорового луту.

Порівнянний бій також повертається в Дивізіон 2, з щільною перестрілкою і багаторівневим ворожим дизайном, очікуваним від серії. Спірні вороги кулі-губки повертаються, але з нашого часу з демоверсією з'явилося відчуття підвищеного тактильного зворотного зв'язку, коли ви наносите свої удари. Зустрічі з босами є яскравим прикладом, коли тактика перемикається на пошук слабких місць у броні, а не на сліпе розвантаження пострілів у довгі смуги здоров'я. Це невеликі зміни в підході до бою, які, хоча і свіжі і корисні, не залишають основної ідентичності Підрозділу.

Ubisoft повинна надавати кількість і різноманітність контенту, забезпечуючи при цьому відмінні риси гри.

З точки зору ігрового процесу, The Division 2 не сильно відрізняється від оригіналу, мабуть, орієнтуючись на схожі структури місій, бойову філософію і прогрес гравця. Перевага гри в тому, що вона не містить помилок при запуску першої гри, що робить ігровий процес більш привабливим. Тим не менш, Ubisoft повинна надавати кількість і різноманітність контенту, забезпечуючи при цьому відмінності гри від свого попередника.

Переїзд до Вашингтона

Одним з ключових недоліків Відділу була відсутність взаємопов'язаної оповіді; поширений недолік багатьох загальних рольових ігор. Тоді як інші механізми прагнули утримати гравців у своєму всесвіті, кінцевим результатом став світ, який, незважаючи на свій потенціал, не зміг забезпечити контекст для ігрового процесу. Хоча Дивізіон 2, мабуть, не встановить планку побудови світу, він подвоюється, створюючи живий світ для дослідження.


Протягом нашого часу з Ubisoft в Gamescom команда висловила цінність свого світу і того, як він може глибше проникнути в історію. Це переконання охопило все, що ми бачили досі, додаючи контекст і орієнтири до внутрішньоігрових подій. Багатообіцяюче розмаїття та ідентичність, відсутня в Нью-Йорку після спалаху, видавець зобов'язується провести у Вашингтоні близько 1: 1.

Ubisoft стверджує, що столиця виділялася своїм розмаїттям, обраним серед інших міст США, таких як Сіетл і Новий Орлеан. Це розмаїття означає шість окремих областей по всій карті, кожна з яких обіцяє мати різні атмосфери і можливості геймплея. Набір через сім місяців після Підрозділу, новий регіон з'єднаний зі спекотним літнім кліматом, далі дистанціюючись від заморожених міських кварталів Нью-Йорка.

Близький відпочинок 1: 1 у Вашингтоні

Це створює точну картину міста, перебудовану у власному движку Snowdrop від Ubisoft. Використання GPS та архітектурних даних робить точні копії реальних місць, навіть багатообіцяючими для розгляду реальних дерев, лавок і вуличних знаків. І незалежно від того, чи знайомі ви з містом, ви бачите, що будівля Капітолію США в аварійному стані або розбиті уламки ВВС-1 ніколи не перестають дивувати.

Наші надії на Дивізіон 2

Дивізіон 2 виглядає гідним наступником, але питання ще попереду. Ubisoft збирає різноманітний багатообіцяючий контент для кінцевих ігор, наприклад рейди на вісім гравців, і його виконання матиме вирішальне значення для його отримання. З нашого практичного часу і подробиць, якими ми поділилися, здається, що шанувальники The Division знайдуть, що полюбити, коли гра з'явиться на полицях магазинів наступного року. Тим не менш, якщо оригінальні пропозиції можуть перейти до наступної назви. Оскільки в червні E3 2018 в червні не було нового геймплея, ми з нетерпінням чекаємо, що буде далі.

Підрозділ 2 в даний час доступний для замовлення за ціною від 59,99 дол. США до запланованого 15 березня 2019 р. випуску для комп'ютерів Xbox One, PlayStation 4 і Windows.

  • Подивіться на Амазонці
  • Дивіться Microsoft

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND