Зміст
COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND
Людина вміла (Homo habilis) являв собою перехідний вид між австралопитеком і людиною прямоходящим, він жив 2,5-1,5 млн років тому на території Африки. Даний представник роду менш за все схожий на сучасну людину, його примітивні риси приводять деяких фахівців до висновку про виключення цього виду з роду Homo.
В одній і тій же географічній точці в різний час доби сонячні промені падають на землю під різними кутами. Обчислюючи цей кут і знаючи географічні координати, можна точно вирахувати астрономічний час. Можливо і зворотна дія. За допомогою хронометра, що показує точний астрономічний час, можна виконати географічну прив'язку точки. Вам потрібен
Знайдіть горизонтальну поверхню. Проконтролюйте її за допомогою рівня. Можна використовувати як бульбашковий, так і електронний прилад. Якщо ви користуєтеся рідинним рівнем, бульбашка повинна знаходитися строго в центрі. Для зручності подальшої роботи закріпите на поверхні аркуш паперу. Найкраще в цьому випадку використовувати міліметрівку. Як горизонтальну поверхню можна взяти лист товстої міцної фанери. На ній не повинно бути западин і бугрів.
Намалюйте точку або хрест на міліметрівці. Встановіть гномон вертикально так, щоб його вісь збігалася з вашою міткою.. Гномоном називається встановлений строго вертикально стрижень або порожній. Його вершина має форму гострого конуса
. У точці закінчення тіні гномона поставте другу крапку. Позначте її як точку А, а першу - як точку С. Висота гномона вам повинна бути відома з достатньою точністю. Чим більший гномон, тим точніше вийде результат
. Виміряйте відстань від точки А до точки З будь-яким доступним вам способом. Зверніть увагу на те, щоб одиниці вимірювання були тими ж, що і висота гномона. Якщо є необхідність, переведіть у найбільш зручні одиниці
. На окремому аркуші паперу зробіть креслення за допомогою отриманих даних. На чертежі повинен вийти прямокутний трикутник, у якого прямий кут С - місце установки гномона, катет СА - довжина тіні, а катет СВ - висота гномона
. Вирахуйте кут А за допомогою тангенсу або котангенсів за допомогою формули tgA = BC/AC. Знаючи тангенс, визначте власне кут
. Отриманий кут є кутом між горизонтальною поверхнею і сонячним променем. Кутом падіння називається кут між перпендикуляром, опущеним на поверхню, і променем. Тобто він дорівнює 90º - А.
Знаменитий кубик Рубіка поклав початок цілій серії однотипних головоломок. Основне їхнє завдання - зібрати переплутані частини певним чином. Існують «Глобус Рубіка» і «Трикутник Рубіка». Ім'я винахідника кубика потрапило і в ці назви, незважаючи на те, що придумали їх інші люди. Зокрема, тетраедр майже одночасно зробили кишинівський винахідник В.Ординцев і У.Мефферт з Німеччини. Вам знадобиться Поспостерігайте
, з яких частин складається тетраедр. Всі його рухомі фрагменти теж являють собою маленькі правильні трикутні пірамідки. На кожній межі їх дев'ять. При повороті маленькі пірамідки потрапляють з однієї межі великого тетраедра на іншу. І саме це дає можливість зібрати всю конструкцію. Деякі частини здаються нерухомими - зокрема ті пірамідки, які знаходяться поруч з вершинами, але ближче до центру.
Подивіться, в які кольори пофарбовані вершини. На кожному кінцевому тетраедрі є межі трьох кольорів. Відтінок, в який повинна бути пофарбована протилежна сторона самої піраміди, відсутній.
Зорієнтуйте вершини. Кожна з розташованих по кутах пірамідок стикається одним ребром з сусіднім маленьким тетраедром, розташованим ближче до центру. Розгорніть кожен фрагмент, що знаходиться в куті, щоб кольори його граней збігалися з кольорами тетраедрів, розташованих по сусідству. У вас повинні вийти одноколірні ромбіки.
Розгорніть всі ромбіки (тобто вершини та середні фрагменти) так, щоб на кожній межі опинилися ромби одного кольору. На кожній стороні ви побачите щось на зразок квітки - 3 відходять від серединки пелюстка. Між ними знаходяться трикутнички іншого кольору. Кожен етап складання підпорядковується певному алгоритму. Спробуйте запам'ятати, в якій послідовності ви повертаєте різні групи елементів.
Переставте трикутнички, розташовані в серединах ребер. По черзі переведіть їх від основи до вершини. «Пелюстки» при цій операції, звичайно, будуть поступово зміщуватися, але самі ромбіки повинні залишатися цілими. Послідовність дій вказана на малюнку.
Визначте, яка з граней буде підставою пірамідки. В принципі, це все одно, просто треба якусь сторону зібрати першою. Реберні трикутнички зорієнтуйте так, щоб вони були одного кольору з тією межею, яку ви зараз формуєте.
Вам необхідно встановити інші реберні елементи. Послідовно перевертайте їх, як показано на малюнку. Не лякайтеся, що доведеться на якийсь момент зруйнувати те, що ви вже зібрали. Єдине, що не можна ламати - ромбіки, складені з середніх елементів і вершин.
Тригонометричні функції спочатку виникли як інструменти абстрактних математичних обчислень залежностей величин гострих кутів у прямокутному трикутнику від довжин його сторін. Зараз вони дуже широко застосовуються як у наукових, так і в технічних галузях людської діяльності. Для практичних обчислень тригонометричних функцій від зазначених аргументів можна використовувати різні інструменти - нижче описано кілька найбільш доступних з них.
Використовуйте, наприклад, програму-калькулятор, яка встановлюється за замовчуванням разом з операційною системою. Вона відкривається вибором «Калькулятор» у теці «Службові» з підрозділу «Стандартні», розміщеного в розділі «Всі програми». Цей розділ можна знайти, відкривши клацанням на кнопці «Пуск» головне меню операційної системи. Якщо ви використовуєте версію Windows 7, ви можете просто ввести слово «Калькулятор» у поле «Знайти програми і файли» головного меню, а потім клацнути відповідним посиланням на результати пошуку.
Введіть значення кута, для якого треба розрахувати тригонометричну функцію, а потім клацніть за відповідною цією функцією кнопкою - sin, cos або tan. Якщо вас цікавлять зворотні тригонометричні функції (арксинус, арккосинус або калькулятора функції на протилежні.
У більш ранніх версіях ОС (наприклад, Windows XP) для доступу до тригонометричних функцій потрібно розкрити в меню калькулятора розділ «Вигляд» і вибрати рядок «Інженерний». Крім того, замість кнопки Inv в інтерфейсі старих версій програми присутній чекбокс з таким же написом.
Можна обійтися і без калькулятора, якщо у вас є доступ в інтернет. У мережі багато сервісів, які пропонують по-різному організовані обчислювачі тригонометричних функцій. Один з найбільш зручних варіантів вбудований в пошукову систему Nigma. Перейшовши на її головну сторінку, просто введіть в поле пошукового запиту цікаве вам значення - наприклад, «арктангенс 30 градусів». Після натискання кнопки «Знайти!» пошуковик розрахує і покаже результат обчислення - 0, 482347907101025.
COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND