Розумний злом Lenovo, щоб принести VR в кожну гру

Новий розважальний концентратор Lenovo об'єднує всі ваші телевізори, фільми та ігри в один простий у використанні додаток, що об'єднує локальні і потокові мультимедіа в одному місці. Але це далеко не найкрутіша річ, яку він робить - він змішує для VR для відео та ігор досить розумним способом.


Коли справа доходить до перегляду відео, Lenovo Entertainment Hub перетворює вас на віртуальний кінотеатр. Це нічим не відрізняється від того, що зробили HTC Vive і Oculus Rift - ви отримуєте ідеальне місце в центрі театру, але з меншим дозволом, ніж у реальному житті. Але це інший спосіб подивитися фільм у віртуальній реальності?

Набагато цікавіше те, як Lenovo адаптує віртуальну реальність в ігри без віртуальної реальності. По суті, він дозволяє відстежувати рухи гарнітури як засіб управління зовнішнім виглядом для будь-якої гри від першої особи. Я надів HTC Vive і грав у гру без віртуальної реальності Deus Ex: Human Revolution - Режисерський крій (близько 2013) у VR, повертаючи голову, щоб змінити те, куди я дивився і націлювався в грі, і це спрацювало дуже добре.

Це розумна базова реалізація від Lenovo: гарнітура просто дублює елементи управління контролера вгору-вниз по лівій і правій осі. Ці зіставлені рухи голови посилаються як команди в гру, і це було абсолютно плавно в мій короткий час в грі (я помер досить швидко, тому що я поганий в цих речах). На додаток до елементів управління зовнішнім виглядом гарнітури була реалізована підтримка бездротового контролера Xbox від нового Lenovo Legion Y920, що забезпечує управління в грі всім іншим - від руху до стрільби і відкривання дверей.

Тоді як демонстраційна версія, яку я пробував, була з HTC Vive, Lenovo каже, що це має працювати з іншими гарнітурами VR, включаючи Oculus Rift і навіть власну прийдешню VR-гарнітуру Lenovo. Має бути ще багато роботи, щоб втілити в життя концепцію Lenovo про повну підтримку віртуальної реальності для ігор, що не належать до віртуальної реальності, включаючи розробку правильного картографічного поля для деформації зображення для кожної окремої гри, але це багатообіцяючий перший крок в адаптації існуючих ігрових каталогів. у VR.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND