Проведіть якісний час з ReCore, амбітною кібернетичною пригодою для Xbox One і Windows

До цього тижня справжня природа ReCore була прихована в таємниці, але тепер я не тільки ознайомився з грою, але і поговорив з її режисером Марком Пачіні. Ось що я дізнався про ReCore.

Тераформінг у робототехнічному майбутньому

ReCore відбувається на Далекому Едемі, далекій планеті, тераформованій для підготовки до проживання людини. Головний герой гри, Джоуль, працює на компанію, якій доручено відтворити атмосферу планети. На початку ReCore Джоуль прокинулася, щоб почати початок своєї зміни, але виявила, що щось пішло не так. Системи безпеки компанії та автоматизоване населення стали ворожими, і Джоул обіцяє з'ясувати причину.

Без сумніву, світ ReCore таємничий і красивий, але він також смертелен.

ReCore відбувається в чудовому світі, всіяному підземеллями. Директор гри Марк Пачіні зазначив, що в грі буде безліч підземелій, пов'язаних з великим посушливим пейзажем пустелі, в поєднанні з вражаючою фізикою піску і світловими ефектами. Регіон, відомий як Shifting Sands, відчуває динамічні погодні піщані бурі, які різко змінюють місцевість на своєму шляху. Shifting Sands також, мабуть, мали значні вертикальні дослідження, з можливостями платформера набагато вище того місця, де проходила наша демонстрація. Чекайте багато причин для вивчення.

Хоча моя демонстрація E3 демонструвалася на висококласному ПК, мені сказали, що чіткі, докладні візуальні ефекти також свідчать про версію Xbox One. Джоуль була з любов'ю опрацьована, доповнена механікою екзокостюма і цікавою зброєю. Вороги, яких ми бачили досі, виглядають однаково вражаючими за своїм дизайном, з безліччю комах. Я відчуваю, що супутники Джоуля крадуть шоу, привносячи в рівняння теплу атмосферу R2D2/ BB8. Вони спілкуються в чарівних вибухах і плямах, що Джоуль перекладає зі своїми відповідями.

Без сумніву, світ ReCore таємничий і красивий, але він також смертелен.

Поєдинок з Джоулем

Коли справа доходить до бою, ReCore фокусується на русі і часу, а не на точному прицілюванні і посмикуванні. Джоуль має повітряну межу і може здійснювати подвійний стрибок, і об'єднання цих здібностей має вирішальне значення для уникнення деяких небезпек Рекору і злих ворогів. Деякі з послідовностей, які я грав, вимагали обережних, але прощаючих навичок платформера, а деякі типи ворогів вивергають небезпечні області дії, які сприяють вмілому використанню ухиляються здібностей гри.

Сама Джоуль володіє кулеметом, і, хоча Арматур не був готовий вдаватися в подробиці про механіка РПГ в грі, дві різні демонстрації, з якими я проводжу час, показали Джоулю з різним обладнанням в обох збірках. Марк Пачіні сказав, що і Джоуль, і її звіринець з роботів-компаньйонів будуть модернізовані за допомогою ігрових систем RPG, і вони розкажуть більше про ці системи пізніше.

Говорячи про роботизованих компаньйонів, як ви вже здогадалися, ReCore - це все про химерні, механічні істоти. Всі види роботів грають різні ролі в грі: як союзники, як вороги, і навіть пасивні небезпеки для навколишнього середовища. У якийсь момент під час нашої демонстрації робот Mack Джоуля K-9 був піднятий в повітря свого роду роботом-навантажувачем, який потім переніс його в інше місце, щоб полегшити частину уроку.

У Джоуля є спеціальний інструмент, званий екстрактором, який дозволяє їй взаємодіяти з навколишнім середовищем, наприклад, відкривати двері, а також витягувати ядра з ворожих роботів. У той час як Armature не були готові вдаватися в подробиці про те, що саме ці ядра зроблять для вас, вони вказали, що гравцям доведеться приймати рішення між прямим вбивством ворогів для отримання певних ресурсів або витяганням їх ядер. Здавалося, що обидва варіанти якимось чином визначають прогрес гри.

Що стосується вбивства ворогів, мені пощастило зіграти в ReCore кілька хвилин після інструктажу по Xbox. Armature спеціально виклав демонстраційну збірку, в якій не було підручника, можливо, щоб оцінити, як грають різні люди. Спочатку я грав дуже погано.

Я зрозумів, що в бойовій механіці було набагато більше, ніж я почерпнув з трейлерів.

ReCore має швидке автоматичне прицілювання, утримуючи натиснутою одну кнопку, і ви можете легко пересуватися по цілях, переміщуючи джойстик. Почнемо з того, що я думав, що бій не був особливо захоплюючим, але я боровся тільки з роботами, схожими на осацильних ос. Коли з'явилися справжні вороги, я неодноразово вмирав і зрозумів, що бойова механіка - це набагато більше, ніж я дізнався з трейлерів.

Марк Пачіні пояснив, що в бою ReCore важливіше не прицілювання, а більше часу і руху. Атаки Джоуля створюють комбо, які збільшують її множник урона. Коли я вперше грав, я просто утримував спусковий гачок, дозволяючи поширенню кулі ставати занадто широким, щоб потрапляти в ціль. Ви повинні прийняти більш продуманий підхід до стрільби, звертаючи увагу на те, щоб заряд ваших боєприпасів не виснажувався повністю і щоб кулі не виходили за межі діапазону.

Крім того, вороги мають колірне кодування, і Джоуль може змінювати колір своєї зброї за допомогою D-pad. Це дає Джоулю бонус до урону, змушуючи вас змінювати тип зброї в середині бою у відповідь на різні загрози на екрані. Спочатку я не був впевнений, що це була особливо кумедна або необхідна механіка, але пізніше я виявив, що різні кольори насправді засновані на елементах і також можуть давати різні ефекти. Червоний - це вогонь, а синій - це, наприклад, блискавка, і різні кольори розблокуються через певні проміжки часу протягом всієї гри.

Співставлення елемента вашої зброї з ворогами збільшить ваш збиток по відношенню до відповідного кольору і дозволить вам виснажити шари їх смуг здоров'я. Після того, як ви зламали частину здоров'я ворога, Джоуль може отримати вигоду і завдати подвійної шкоди як своїм автоматичним вогнем, так і потужним зарядом. Це нагадує Super Metroid, франчайз Арматура більш ніж знайома.

Арматур зазначив, що комбо також розблокує інші атаки, але студія не готова вдаватися в подробиці на даний момент. Проте Armature дійсно дозволив нам перевірити пару роботів-компаньйонів Джоуля, і як вони харчуються в бою.

Як тільки я освоїв багатошарові бойові прийоми, представлені в демоверсії, я виявив, що бій з ReCore неймовірно приємний.

Коли ви завдаєте шкоди, ваші механічні друзі будуть отримувати заряд за те, що ReCore описує як смертельну атаку. Смертельні заклинання - це потужні здібності, що використовуються вашим активним компаньйоном-роботом, і, подібно до основної атаки Джоуля, ваші роботи також мають колірне кодування. Обмінювати їх в середині бою - це необхідність, якщо ви хочете максимізувати свою шкоду.

Знаменитий компаньйон Джоуля К-9, Мак, кидається на ворога і завдає великої шкоди по команді, натискаючи Y. І схожий на павука компаньйон Джоула, Сет, може атакувати з відстані і допомогти Джоулю вирішити деякі платформні головоломки гри з його здатністю ходити по стінах.

Після того, як я освоїв багатошарові бойові прийоми, представлені в демоверсії, я виявив, що бій з ReCore неймовірно задовольнений, майже як стрілялка в іграх Arkham, де ваш комбо-результат підвищує вашу летальність.

Наприкінці нашої демонстраційної версії Джоуля атакував набагато більший, схожий на павука робот під назвою Залізний Клик, який був призматичного кольору. Марк Пачіні зазначив, що ворогів такого типу можна вбити тільки за допомогою основної механіки вилучення гри, яка дозволяє вам виконувати швидку міні-гру «перетягування канату», щоб вирвати джерело енергії з ослабленого ворога. Витяг ядра також може бути миттєво виконано при дотриманні певних умов бою, що дозволяє Джоулю швидше знищувати ворогів на полі бою. Виконання миттєвого вилучення ядра було дуже корисним і корисним, і здавалося, що воно схоже на виконання рукопашного бою в інших іграх. У той час як я виконав більшість моїх миттєвих витягів випадково, ті, які були навмисно, відчували себе добре заробленими.

Звичайно, здавалося, що ReCore може стати досить неспокійним і складним, враховуючи безліч ворогів, які атакують одночасно, і всі їх різні снаряди і радіальні небезпеки. Марк Пачіні сказав, що Armature спочатку хотіла, щоб гра була доступна, але вимагає більш вдумливої гри по ходу гри. Ударний постріл Джоуля став необхідністю досить рано в демоверсії, так як деякі вороги виробляють щити і відновлюються без потужної відповіді зарядного удару.

Основна цінність?

Більшість боїв у грі проходили в підземеллях для моїх демо-версій, які пов'язані з великими розтягуваними світами. Ці області сповнені секретів, і Арматура, здавалося, була рада визнати вплив Метроїда на РеКора. ReCore - нелінійна гра; це повно можливостей для вивчення. Сам Мак має здатність копати землю в пошуках скарбів, а інші супутні навички допоможуть вам розкрити і ці секрети.

Якщо ReCore такий великий, такий веселий і добре представлений, чому він коштує дешевше, ніж стандартний випуск відеоігор? Я попросив Марка Пачіні пояснити, чому це так.

Мої упередження завжди полягали в тому, що ігри, ціна яких становить 40, а не 60 доларів при запуску, повинні вказувати на деякий компроміс щодо якості, але, чесно кажучи, я не зрозумів цього від ReCore. Це виглядає чудово, бій був задовільним і дивно складним, системи RPG, прогрес EXP, нелінійне дослідження та інша механіка, на яку натякнув Armature, зробили його звучним твердим реченням для будь-якого основного геймера.

Марк сказав, що ідея ціноутворення полягала в доступності, вони хотіли, щоб якомога більше людей змогли взяти і зіграти в гру. Дійсно, ReCore є частиною програми Xbox Play Anywhere, яка дозволяє копіювати ігри між Xbox One і Windows 10.

Спочатку я не повірив Марку (вибачте), тому запитав про тривалість гри, враховуючи, що ReCore буде справою виключно для одного гравця. Я подумав, що, можливо, причина в тому, що ReCore дешевше, може бути через коротку кампанію, врешті-решт.

Він розповів мені історію про те, як він описував журналістам тривалість гри Metroid Prime, і сильно недооцінював її. Він сказав, що кампанія ReCore повинна тривати близько 8-12 годин, але, враховуючи його історію недооцінки, вона може бути ще довше. Якщо взяти до уваги нелінійний характер гри і можливості дослідження, я очікую, що, принаймні, завершувачі зможуть отримати більше, ніж ReCore.

Вірте в ReCore

ReCore, можливо, не запускається з усією пишністю і церемонією великого бюджетного блокбастера, але я не тільки насолоджувався своїм часом, я вже відчував, що хочу повернутися і грати більше. Як згадував Марк у нашій демонстрації, Джоуль знає про світ гри більше, ніж гравець на тих ранніх стадіях гри, і я був щиро заінтригований сеттингом і напрямком сюжету гри. Що саме ці ядра? Чому роботи стали ворожими?

Зрештою, ReCore залишив мені більше питань, ніж відповідей, але після того, як я потрапив до рук, я більш ніж голодний, щоб шукати відповіді на ці питання. ReCore - красива гра, з привабливою, але загадковою обстановкою, реактивною, задовольняючою битвою і, перш за все, нестерпно милими роботами. ReCore безумовно стоїть за вами, оскільки ми швидко наближаємося до дати запуску 13 вересня.

  • Дивіться у магазині Microsoft
  • Дивись на Амазоні
  • Дивіться у магазині Xbox

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND